#include "SegmentTrack.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CSegmentTrack::CSegmentTrack(TYPE_TRACK aType)
{
  type = aType;
  switch (type)
  {
    case TRACK_RETA:
    {
      waypointsA[0] = vector3df(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
      waypointsA[1] = vector3df(-0.5f, 0.0f, 1.0f);
      waypointsB[0] = vector3df(0.5f, 0.0f, 0.0f);
      waypointsB[1] = vector3df(0.5f, 0.0f, 1.0f);
    }break;
    
  }
  
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CSegmentTrack::~CSegmentTrack(void)
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSegmentTrack::Update()
{
}